〈庭プロジェクト〉神奈川県藤沢市及び鎌倉市への提案書:村岡・深沢地区の再開発について
「庭プロジェクト」とは、これからのまちづくりについて、
2023年4月から研究会を開催してきましたが、

記事を読むようこそ
「遅いインターネット」へ
もういちど、ネットを「考える」場にするために。
あたらしいウェブマガジンを、はじめます。
端的に言うとね。
「庭プロジェクト」とは、これからのまちづくりについて、
2023年4月から研究会を開催してきましたが、

記事を読む批評家・福嶋亮大さんの新刊『世界文学のアーキテクチャ』の刊行を記念して、本書序章を特別公開します。18世紀以降「小説」が「世界文学」の中核を占めるようになる過程で何が起きていたのか。心的/社会事象を言語に変換するプログラムは資本主義に連動しながらいかに進化してきたのか。「世界文学」の起源を探り、その設計思想の変遷をひとつの物語として大胆に描き出します。

記事を読む「庭プロジェクト」とは、これからのまちづくりについて、建築から人類学までさまざまな分野のプロフェッショナルが、官民産学を問わず集まって知恵を出し合う研究会です。
今回は、2027年に横浜で開催される国際園芸博覧会(GREEN×EXPO 2027)の舞台となる、旧上瀬谷通信施設跡地を視察しました。本記事では、視察を踏まえて行われた、研究会メンバーによるディスカッションの内容をお届けします。

記事を読むゲーム研究者の井上明人さんによる連載「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。「ゲームや遊びとは何か?」。この問いに答えるべく、ゲームや遊びに関わる多様な現象——ルール、コミュニケーション、非日常など——が興味深いかたちで相互に関係しあっている、その複雑さを論じます。今回は、ゲームの概念という曖昧な現象をいかに限定させるか先行研究を参照しながら検討します。

記事を読むデザイナー/ライター/小説家の池田明季哉さんによる連載『”kakkoii”の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝』。今回は「変身サイボーグ」の後継シリーズ『ミクロマン』を分析します。現実とフィクションを接続する“拡張現実”的な遊びの転換点を、ミクロマンから読み解きます。

記事を読むゲーム研究者の井上明人さんによる連載「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。「ゲームや遊びとは何か?」。この問いに答えるべく、ゲームや遊びに関わる多様な現象——ルール、コミュニケーション、非日常など——が興味深いかたちで相互に関係しあっている、その複雑さを論じます。今回は、社会や歴史、言語にかたちづくられながら変化し続ける「生き物のような現象」としてのゲームの姿を捉え直します。

記事を読む「庭プロジェクト」とは、これからのまちづくりについて、建築から人類学までさまざまな分野のプロフェッショナルが、官民産学を問わず集まって知恵を出し合う研究会です。
今回の研究会では、ゲストに招いた都市デザイン研究者の中島直人さんによるプレゼンテーション(専門家だけでない「ふつうの人」による都市デザインへ──「アーバニスト」から考える|中島直人)、そして参加者によるディスカッションが行われました。テーマは庭プロジェクトによる「神奈川県藤沢市及び鎌倉市への提案書:村岡・深沢地区の再開発について」を踏まえた、これからの都市デザインのあり方です。後編では、中島さんによるプレゼンテーションを踏まえた、参加者を交えたディスカッションの内容をお届けします。

記事を読むこれまでの人気記事はこちら

「遅いインターネット」はPLANETS Schoolの皆様のご支援によって、閲覧数を一切気にせず、いま本当に必要なこと、面白いと思えることを記事にすることができています。PLANETS Schoolでは、月3回のオンライン講座を開催しています。記事を読んでおもしろいと思ったらぜひ入会をご検討ください。(詳細はこちらのバナーをクリック↓)
端的に言うとね。
自動車のデザインには、
20世紀の歴史と21世紀の課題が詰まっています。
自動車を見ることで、
これまでの社会の移り変わりや未来の姿が見えてくる
──僕はそう思っています。
根津孝太『カーデザインは未来を描く』より